Android内存优化3 了解java GC 垃圾回收机制1

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毕竟世界是公平的,任何算法完整性都是两面性,我们我们我们 开发者还还可不可以 了具体情況具体分析,使用最适合的算法。怎样让 标记埋点算法从图中都还还可不可以 看出,这些 算法适合存活对象多的,回收对象少的情況。

            本文转自 一些点征服   博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/8469853.html,如需转载请自行联系原作者

这些 算法的工作原理是:

从图中也都还还可不可以 看出,这些 算法还还可不可以 补救内存碎片化的难题,怎样让 速度嘴笨 不为什么我样,毕竟相较于克隆qq算法, 多了一步速度同样比较低的标记过程,而与标记清除算法相比,多了一步内存埋点(往一端移动)的过程,速度上明显就更低了。

好了,废话不多说了,我最少按以下这些 逻辑来另三个白 另三个白 讲述:

理解Android Java垃圾回收机制

这些 算法的工作原理是:

怎样让 随之的,也会到来一些缺点:

本文参考了以下博客:

JAVA垃圾回收机制

下面另三个白 另三个白 进行讲述

以下我列举一下系统自动垃圾回收给我们我们我们 带来的一些好处:

以上内容讲述了系统怎样去判定某另三个白 对象否是垃圾,否是应该被回收。接着,当判定了某另三个白 对象为垃圾对象后,系统就要开始英语 英语 进行回收了,越来越系统的垃圾回收算法以下几种:

还有值得注意的是,不可达对象好多好多 必立即就被回收了,还还还可不可以 经过两次的标记过程后才被会被真正回收:

嘴笨 ,GC是主要的另三个白 流程是:先根据一定的算法判定某个对象否是存活,怎样让 把判定是垃圾的对象进行回收。完整性点说语录,GC的工作流程分以下几条步骤:

通过以上的讲述,我们我们我们 了解了那些是GC,它的优缺点,它是怎样工作的,整过过程下来,脑子里也算有了另三个白 GC的概率模型在了。

越来越我们我们我们 就应该知道,哪个区域的对象是那些样的形态,根据我的上一篇的内存分配模型,堆内存中的新生代有好多好多 的垃圾还还可不可以 回收,老年代有很少的垃圾还还可不可以 回收,越来越刚好还还可不可以 根据这些 特点使用不同的算法进行回收,具体使用的依据为:

关于对象可回收的判定,我们我们我们 还还还可不可以 注意的是,当系统开始英语 英语 启动GC的以前,为了保证引用链的情況不变,就还还可不可以 停止该应用应用线程池池中所有的应用线程池池(Stop The World),我们我们我们 Android中的难题好多好多 UI卡顿了,但一般以前的卡顿时间是非常短的,当然,好多好多 频繁的产生GC,那就另当别论了。

标记埋点算法是对于标记清楚的另三个白 优化,工作原理是:

循环引用

怎样让 这些 算法完整性都是明显的缺点,那好多好多 不管A区域或B区域有几条个存活对象,都还还可不可以 将整块内存分成另三个白 区域,原应还还可不可以 真正使用的内存变成了一半。

以下拿另三个白 图来进行引用计数算法与可达性分析算法的比较:

我们我们我们 的GC还还可不可以 把某个对象回收掉,肯定是还还可不可以 判断它到底是完整性都是垃圾,是完整性都是还还可不可以 被回收,怎样让 ,就还还可不可以 对每另三个白 对象进行可回收判定。

这里还还可不可以 注意的是分代回收算法的中的克隆qq算法的使用。

克隆qq算法

通过以上的依据,使得GC的整个过程达到了最高效的情況。

目前,市面上存在有这些 算法来判定另三个白 对象否是垃圾

比较

标记清除

掌握好GC策略和原理,对于我们我们我们 编码来说还还可不可以 补救一些不必要的内存泄露,我们我们我们 使用Java语言进行开发,不必一味的去追求各种牛逼的框架原应酷炫的业务实现,有的以前,还是还还可不可以 我们我们我们 沉下心来,好好了解一下底层系统的一些机制,当事人嘴笨 还是很有必要的。

原应我们我们我们 愿意进行内存优化的工作,还是还还可不可以 了解一下,但这些 块的知识属于纯理论的,有原应看起来会不为什么我么我枯燥,我尽量把这些 篇的内容按照一定的逻辑来走一遍。首先,我们我们我们 为那些要学习垃圾回收的机制,我最少归纳了一下几点:

顾名思义,这些 算法是先进行标记,怎样让 进行清除,也正是这些 算法的另三个白 阶段:标记阶段和清除阶段,以下图解:

这这些 算法刚好互补,怎样让 就是我将这些 个算法作用于不同形态的对象,就完美了。。

我记得OC(Objective-C)中的垃圾判定好多好多 用的引用计数依据,引用了另三个白 第三方变量来打破这些 平衡,但OC也越来越很好的补救这些 难题,好多好多 更多的依靠我们我们我们 那些开发者来补救。

比较

标记埋点

克隆qq算法,是对标记清除算法而原应内存碎片化的另三个白 补救方案,算法原理如下:

垃圾回收或GC(Garbage Collection),是这些 自动的存储管理机制,它是Java语言的一大形态,方便了我们我们我们 那些应用线程池池员编码,把内存释放工作的压力都转让到了系统,故好多好多 以消耗系统性能为代价的。C++编码的以前,我们我们我们 还还可不可以 当事人实现析构函数来进行内存释放,很麻烦,怎样让 非常容易遗漏而最终原应应用线程池池崩掉。好多好多 Java语言就引入了自动内存管理的机制,也好多好多 垃圾回收机制,针对的主要的内存的堆区域,关于内存的分配机制,请查看我的上一篇Android性能调优篇之探索JVM内存分配

鉴于以上这些 算法都存在当事人的匮乏,怎样让 大神们就提出了根据不同对象的不同形态,使用不同的算法进行补救,好多好多 严格来讲并完整性都是另三个白 新的算法,好多好多 属于这些 算法整合方案,我们我们我们 知道:

文字说明:

我们我们我们 应用线程池池中还还可不可以 被用来当做GC Root对象的有:

这些 算法对于系统来说比较简单,高效,垃圾回收器运行较快,还还可不可以 了长时间中断我们我们我们 的应用线程池池的执行,怎样让 缺点是真难补救循环引用,这就原应相互引用的对象都无法被回收:

以前说的克隆qq算法是将内存均分为二,怎样让 在分代回收中,并完整性都是以前,好多好多 根据Eden:Survivor A:Survivor B= 8:1:1,具体的过程是(繁杂版):

以下进行一一讲述

这些 依据明显就补救了循环引用的难题,不过这些 算法还是稍微不为什么我么我繁杂的,以下是GC Root可达性算法的另三个白 图解:

从图中都还还可不可以 看出: