Channel SDK (渠道SDK) for Unity

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注:包名,AppKey AppId,App_Secret 等app信息还还里能 到个人渠道的开发者平台去申请。建议在各个开发者平台注册为 企业开发者

简述:云打包,功能少,简单,渠道中有 海外运营商

本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4550394.html,如需转载请自行联系原作者

下图借用 OKSDK的接入原理,去掉 注释

接一两家平台的SDK是还还里能 接受的,但因为游戏要上线多家平台,那对接工作也是一件大活。

当游戏在哪些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK。哪些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等。

如下图截取小米平台和350安卓平台

在线打包,公共版(免费),VIP版(收费)

简述:本地打包,收费和免费版本

集成文档:http://www.ljsdk.com/docs_3_3

简述:提供Unity接口

渠道参数配置完成后,就还还里能 上传签名文件,上传母包,还还里能 打包渠道了。

通用平台也是还还里能 对接的,但相对相说比较简单,若果和朋友的接口接通,就还还里能 结速下一步工作了。

简述:功能少,和Unity Editor编成,但14年至今未更新

下面是朋友儿申请的350渠道的配置情况表,配置完成还还里能 ,还还里能 很方便的结速打包了,打包出来的APK中已集成好了350的SDK

拿安卓和IOS两大平台来说,它们全部还还里能 N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 350,应用宝等等

集成文档:http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload

集成文档:http://wiki.oksdk.com/index.php/Unity_%E6%8E%A5%E5%8F%A3

集成文档:http://www.1sdk.cn/omsdk-sdkenter-online/omsdk-sdkenter-online-unity3d.html

搜索了一下“手游 渠道 SDK”就出来或多或少目前比较多人用的通用平台SDK,举例说几只:

官网:http://www.anysdk.com/

通过分析各个渠道的特点,结合朋友儿团队的实际情况表,朋友儿确定了 棱镜SDK 但哪些通用的平台原理大致全部还还里能 例如于的。

接入通用平台SDK还还里能 。在通用平台中打包出的渠道包,运行结果。

通用平台的开发者后台管理:

官网:http://www.1sdk.cn/

什么都你还还里能 在思考有这样 有例如于于顶端件,还还里能方便地帮助CP完成平台SDK接入工作?

官网:http://www.oksdk.com/

集成文档:http://docs.anysdk.com/UnityTutorial

以棱镜为例:登录和支付,CP的客户端向棱镜发送请求,CP的服务器端也若果避免棱镜的回调,在各大渠道中配置的AppSecret也是棱镜分配的回调地址,而是等于棱镜帮CP们做了另几只顶端件,原理图如下:

官网:http://www.ljsdk.com

英文channel,解释:商品的销售路线,也而是朋友儿开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮朋友儿运营,帮朋友儿推广,帮朋友儿赚钱。